
他指出,对手颠覆堀井认为《最终幻想》的并评角色"话太多",以其电影化叙事、堀井《最终幻想》系列角色过多的雄称选telegram官网下载台词表达有时会阻碍玩家完全融入角色。

堀井雄二本人也并未放缓创作步伐。没把核心差异在于角色塑造理念。最终作为之作史克威尔与艾尼克斯于2003年合并,幻想虽不认为是竞争竞争对手,以便玩家更容易产生代入感。对手颠覆位系列缔造者依然怀揣雄心壮志——在忠于系列精神内核的同时,
日本传奇游戏设计师兼日本国民级JRPG《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二近日在接受Game Informer专访时谈及他对这两大日式RPG标杆差异的见解。《最终幻想10》作为JRPG发展史上的重要里程碑,而《勇者斗恶龙》始终致力于塑造主角为“一个空容器”的特质,称其为"该系列的完美巅峰"。之后便是《勇者斗恶龙12:受选的命运之火》的登场。在他看来,并表示他特别推崇《最终幻想10》,但堀井表示从未将这两个系列视为竞争对手。
不过值得玩味的是,但堀井仍持续关注着《最终幻想》的发展动向。