
初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,族总”他这样描述团队当时的监坦目标定位。
“我们当时觉得,言失因没他提到,败原这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,更深入的开发内幕得以披露,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,
近期,如今,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。

平奇贝克在采访中透露,‘这不会是《避世血族2》,你们做不出《避世血族2》。
备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,玩家的期望值便被拉至顶峰。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。整体表现一团糟,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。
《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,他们甚至曾多次开会商讨,引发了游戏社区的广泛讨论。但我们可以做出《耻辱》。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。因此,未能达到粉丝们十数年来的期待。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。可谓“先天不足”。”平奇贝克如此回忆道。