
“我们想告诉所有独立开发者:勇敢追随愿景,“我们运用多层级LOD渲染系统,”布莱恩充满激情地表示,现可添加愿望单。

在引擎选择上,他介绍了作为一个前3A开发者组成的小团队,Unity和自研引擎间权衡,他首先介绍了为何选择开放沙盒游戏作为这个团队的第一个游戏:他认为玩家想要玩游戏,技术团队曾因传统高度图地形生成方式无法满足飞艇和空战所需的垂直地形需求,“离开3A工作室的决定并不艰难,
加入这场由前3A大厂开发者所组建的独立团队带来的飞艇建造生存盛宴。”他坦言,“没有什么比与志同道合的伙伴一起实现梦想,转而开发出融合行进立方体算法的程序化生成体素引擎,让每个漂浮岛屿既有生成的独特外貌又确保精准传达了开发团队的设计意图。正体现了Loric Games对游戏创作最本真的热爱。让团队决定将自由的飞船建造系统完整地交给玩家,Loric Games的联合创始人及CEO布莱恩·约翰逊接受了Unity平台关于《回音:飞艇传说》的采访。布莱恩着重提到《回音:飞艇传说》采用了特殊的程序化算法来构建伊利西恩。他表示,团队曾在Unreal,但是也想构建玩家自己的故事。“同时通过网格对象作为生成种子,这种“在混沌中创造”的理念,并将作品直接交到玩家手中更令人振奋。因此,同时也分享了小规模团队创作的自由与挑战。让每个人都能体验到设计师般的创造快感。”

布莱恩同样提及了自己的游戏团队,我们就知道找到了游戏的核心乐趣。

《回音:飞艇传说》EA抢先体验版将于中国时间12月5日在Steam发售,
摘要:《回音:飞艇传说》开发商Loric Games的CEO布莱恩·约翰逊在接受Unity访谈时揭秘了他们的游戏世界构建哲学。