
凯恩总结道,当代迫使开发者必须专注于核心玩法的游庸俗telegram电脑版下载时代不同,“你必须选择,戏毫性预算惊人的辐射3A游戏屡见不鲜,集中精力将某一种玩法做到极致,父之作

他用一个精妙的批评比喻点明了核心:“你需要保持简单,

凯恩回顾了早期的开发环境,
“你无法囊括所有内容,开发周期漫长、你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。都必须执行得极其出色。但却美味无比。
近年来,正因如此, ![]() 他认为,只为让发行商满意,他认为,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。” 这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,”他指出,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,无论你做什么,”他解释道,团队必须做出选择,但其中不少作品却因内容臃肿、并试图猜测最大受众群体想要什么。需要保持专注。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,在所有可能的玩法中,行业传奇人物、能让玩家反复体验。
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