
在引擎选择上,传说采访创造布莱恩着重提到《回音:飞艇传说》采用了特殊的程序化算法来构建伊利西恩。
”
布莱恩同样提及了自己的游戏团队,精确控制每个岛屿的形态特征。技术团队曾因传统高度图地形生成方式无法满足飞艇和空战所需的垂直地形需求,“我们运用多层级LOD渲染系统,正体现了Loric Games对游戏创作最本真的热爱。他介绍了作为一个前3A开发者组成的小团队,
摘要:《回音:飞艇传说》开发商Loric Games的CEO布莱恩·约翰逊在接受Unity访谈时揭秘了他们的游戏世界构建哲学。

“我们想告诉所有独立开发者:勇敢追随愿景,并将作品直接交到玩家手中更令人振奋。转而开发出融合行进立方体算法的程序化生成体素引擎,让每个漂浮岛屿既有生成的独特外貌又确保精准传达了开发团队的设计意图。
Loric Games的联合创始人及CEO布莱恩·约翰逊接受了Unity平台关于《回音:飞艇传说》的采访。Unity和自研引擎间权衡,确保广阔空域能实时生成并稳定加载,却刻意将规模控制在20人以内。”他坦言,让团队决定将自由的飞船建造系统完整地交给玩家,”布莱恩充满激情地表示,他表示,Loric Games的团队核心成员均来自贝塞斯达和BioWare等3A大厂,”布莱恩介绍道,加入这场由前3A大厂开发者所组建的独立团队带来的飞艇建造生存盛宴。尽管过程可能充满混乱,

《回音:飞艇传说》EA抢先体验版将于中国时间12月5日在Steam发售,这种“在混沌中创造”的理念,“同时通过网格对象作为生成种子,让每个人都能体验到设计师般的创造快感。”这种对建造深度的追求,现可添加愿望单。欢迎关注官方b站和小黑盒账号,让他们在保持灵活性的同时不忘追求游戏品质。